Senin, 29 Juni 2009

sulap BERGAMBAR


Koin Menembus Botol

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Coin De Mire oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effets : Anda mampu membuat koin menembus botol

Prosedur :

1. Ambil tutup botol, rekatkan sebuah koin di dalam tutup botol dengan selotip bolak-balik (double-tape), atau gunakan lem yang tidak terlalu kuat (ini lebih baik, karena bekasnya tidak akan tertinggal)



2. Suruh seorang sukarelawan memeriksa botol (tanpa tutup botol)

3. Pasang kembal tutup botol pada tempatnya. Pegang sebuah koin lain di tangan anda, lalu letakkan di bagian dasar botol dengan tangan anda sebagai alas.



4. Hentakkan/ guncang botol tersebut dengan tangan sehingga koin di tutup botol akan terjatuh ke bawah. Selagi sang sukarelawan terkesima, sembunyikan/ buang koin di tangan anda.


NGERTi kagak????coba aja yah

Rahasia Jalan Kuda Joe Shandy dan Deddy Corbuzier

Joe Sandy dan Deddy Corbuzier bersama-sama memainkan suatu permainan yang dianggap "magic" tentang perjalanan kuda.

Permainannya sebagai berikut.
Disediakan papan catur 8x8. Seorang penonton akan dipilih secara acak untuk memilih salah satu kotak untuk diisi sebuah bidak kuda. Dimulai dari kotak itu, kuda akan melangkah ke semua petak dari petak-petak catur yang ada, namun setiap petak hanya boleh dilalui 1 kali.
Kasus ini biasa dinamakan dengan "Perjalanan Kuda" atau "Knight's Tour". Di buku-buku lain juga dibahas mengenai perjalanan benteng, perjalanan raja, gajah, dan sebagainya, namun perjalanan kuda-lah yang paling rumit. Lalu, apakah rahasia Joe Sandy?


RAHASIA JOE SANDY
PERJALANAN KUDA

Perhatikan lintasan kuda dari sebuah papan catur di bawah:

Lintasan di ataslah yang dipakai oleh sang Master Deddy dan Joe Sandy dimulai dari petak D7 dan kembali ke D7.

NAMUN, beberapa hal ini adalah ANEH:
1. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk memulai permainan, begitu pula Deddy
2. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk menjawab langkah berikutnya.
3. Joe sama sekali tidak gugup (tidak takut jawabannya salah).
4. Semua langkah Joe dan Deddy adalah langkah hameltonian yang membuat lintasannya tertutup. Lintasan tertutup ini memiliki tujuan, yaitu agar meniadakan unsur kegagalan saat penonton memilih kotak secara acak, karena kotak manapun sesungguhnya hasilnya akan sama, karena lintasannya tertutup.
5. Anggaplah Deddy dan Joe itu super jenius, dan kita anggap bahwa mereka bisa memperhitungkan derajat tiap verteks yang ada dan memiliki kemampuan mnemonic yang sangat hebat. Verteks yang derajatnya minimum (misalnya di pojok) haruslah diprioritaskan. Kemudian, hebatnya lagi, komputer saja harus melakukan backtracking, jika terdapat verteks (petak) yang berderajat ganjil yang belum dilewati. Andai saja Deddy dan Joe memang begitu, maka mereka bahkan bisa menyaingi komputer, karena menghitung jauh lebih cepat.. Lalu, gimana cara backtrackingnya??Wah, mnemonic yang hebat sekali kalau begitu...

Dugaan Saya :
Joe dan Deddy pasti sudah mengetahui konsep awal dalam permainan mereka, yaitu tentang "Knight's Tour". Jadi, permainan mereka sesungguhnya tidaklah terlalu mendadak. Mereka punya waktu untuk setidaknya "Menghapal lintasan kuda". Namun, lintasan kuda tersebut haruslah hameltonian (tertutup) agar titik awal adalah titik akhir, sehingga petak mana saja yang diambil tidak menjadi masalah. Jadi, mereka harus menghapal suatu lintasan tertutup. Namun, sesungguhnya lintasan tertutup untuk Knight's Tour jumlahnya ada 13.267.364.410.532 buah. Artinya cara untuk menghasilkan lintasan tertutup yang sama antara Joe dan Deddy adalah dengan bekerja sama. Jika tidak, maka kemungkinan lintasan yang dihasilkan adalah terbuka.

Saya dapat mengatakan ini semua karena saya sangat yakin tidak ada orang yang memiliki kemampuan mnemonic hingga melebihi komputer. Knight's tour dapat dipecahkan dengan menghitung derajat tiap verteks (yang jumlahnya ada 64) yang selalu ada akan berkurang setiap langkah. Kemudian, knight's tour juga membutuhkan backtracking agar langkahnya tertutup, artinya diperlukan memory tambahan lagi. Kemudian, jika ada orang yang memiliki kemampuan seperti ini, tidak mungkin dilakukan lebih cepat daripada komputer.

Berikut contoh lain dari "Knight's Tour" yang dipecahkan oleh "The Turk".. Sangat brilliant..

Untuk mengetahui link tentang "Method for finding Knight's Tour", bisa di download di: http://users.soe.ucsc.edu/~pohl/Spring04/warns.pdf, dan di http://faculty.olin.edu/~sadams/DM/ktpaper.pdf.


THANX y yogie

Mengisi Teka-Teki Silang Dengan Cepat Seperti Joe Shandy

Effect : Penonton memilih teka-teki silang secara acak.Dengan kekuatan mentalis anda,anda bisa mengisinya dengan cepat seperti yang dilakukan oleh joe shandy pada saat final melawan limbad.

Persiapan :
  1. Buat teka-teki silang anda sendiri dengan 20 buah klue agar penonton lebih terpukau dengan kekuatan anda,lebih banyak lebih baik.Anda harus menghafalkan klue tersebut beserta jawabannya dan anda tidak perlu menghafalkan apakah klue tersebut berada pada posisi mendatar atau pun menurun.
  2. Buat lagi teki-teki silang tersebut dengan klue yang sama seperti pada nomor 1 tetapi posisi jawaban yang berbeda-beda antara mendatar dan menurun. Buat sebanyak yang anda mau. Misalnya 50 Lembar dengan klue yang sama dan posisi jawaban yang berbeda.
  3. Satukan lembaran tersebut dalam 1 buku. Buat sesuai yang anda inginkan.
  4. Lalu anda buat copy dari nmor 2 menjadi 5 buku dengan posisi halaman yang berbeda pada buku pertama yang anda buat dan buat cover yang berbeda pula.

Cara Memainkannya :
  1. Anda memilih penonton secara acak. Lalu anda menyuruh dia untuk memilih buku yang telah disiapkan tadi untuk permainan ini. Ingatkan penonton, bahwa ia memilih buku sesuai dengan keinginannya dan tidak ada paksaan dari anda.
  2. Setelah itu, anda perintahkan penonton tadi untuk memilih salah satu lembar dari buku tersebut yang nantinya akan anda isi dengan kekuatan pikiran anda.
  3. Jika anda ingin memainkanya dengan sedikit berbeda, anda bisa menggunakan penutup mata agar permainan ini terlihat lebih memukau.
  4. Lalu perintahkan penonton untuk membacakan klue tersebut(yg sebelumny sudah anda hafal jawaban masing-masing klue), dan dengan ber akting seolah-olah anda menggunakan kekuatan pikiran anda menyebutkan jawabannya secara cepat dan tepat.
  5. Penonton akan kagum dengan kekuatan pikiran yang anda miliki.

TRICK TRUE CARD

Dibuat & dipopulerkan PatrickBenZ~Imanuel Dikembangkan oleh Bhaktiezone

Pertama2 siapkan sebuah deck kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang…..
jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9…
suruh teman anda mengambil 1 kartu, setelah itu suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk anda…..

abis tu suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5
setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila ditambah kan dengan kartu anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu 6, supaya jadi 10 kan ditambah 4, jadi dikurang 4)
dan tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu kwn anda dan anda maka hasilnya akan sama dengan yg dihitung tadi…

Contoh:
anda memegang kartu 7 dan kwn anda memegang kartu 5:
jadi begini..
5 x 5=25 ; 25 + 5=30 ; 30 x 2= 60
lalu karena anda memegang angka 7 jadinya:
60 - 3= 57

voila sama kan hasilnya dengan kartu anda berdua Smile


Sulap angka 1-8

Sulap angka 1
SULAP ANGKA
pilih 1 penonton diantara kumpulan penonton
-mintalah kepada penonton untuk menulis 3 angka misalkan 579 tanpa memberitahu anda
-mintalah kepada penonton untuk membalikkan angka tadi misalkan: 579 skg di balik menjadi 975
-lalu pesulap menyuruh untuk mengurangkan ke2 bilangan tersebut
ingat yg di atas adalah angka yg terbesar dan sebaliknya
-lalu penonton mengurangkan hasilnya
975-579=396
-lalu pesulap meminta penonton untuk memberitahukan angka yg depan
-lalu penonton mengatakan “3″
-lalu dengan segera pesulap dapat segera mengetahuinya yaitu 396
rahasianya
bilangan di tengah selalu merupakan angka 9 jika penonton mengatakan 3 lalu anda tinggal mengurangkan angka 9 dgn 3=6
jadi hasil seluruhnya 396
Sulap angka 2
-cari seorang penonton pastikan dia bisa menghitung perkalian penambahan ama pembagian
-suruh dia memikirkan angka 1-10,lalu suruh dia menyimpannya di dalam hati.
-lalu anda bilang ke penonton tersebut kalikan angka yg anda pilih dengan angka 2
-lalu setelah sudah di tambah dengan angka yg tadi di simpan
-trus dibagi angka pilihan yg tadi di simpan
-trus pesulap tadi merenung sejenak,saat ini penonton sudah memegang angka yg tadi di sebut yaitu 3 -lalu pesulap tadi mengatakan “jumlah seluruh nya 3 khan”.
-penonton pasti mengatakan “koq tahu” rahasianya: rumusnya seperti ini
y x a +y : y
keterangan
y=angka yg di pilih penonton
a=pengalian contohnya seprti ini saya di tanya seorang pesulap “silakan anda pilih angka1-10 trus saya menyimpan angka 3 di dalam hati lalu pesulap mengatakan kalikan 2 dengan angka yg anda pilih lalu3*2=6 lalu di tanya lagi tambahkan lagi dengan angka yg saya pilih 6+3=9 pesulap tanya lagi bagikan lagi dengan angka yg saya pilih 9:3=3 rahasianya amatlah mudah saat akan mengalikan umpama angka 2 trus ditambahkan saja dengan 1 jadi 2+1=3 mudah khan!!!!!!! jadi sulap ini hanya mengandalkan perkalian saja dan ditambahkan angka 1
Sulap angka 3
Menebak angka di dalam hati
-suruh seseorang memikirkan sembarang angka
-suruh dia untuk menghitung dengan rumus
y x 2 + 5 x 5 + 4=hasil(y=angka penonton)
cara menebak:
hasil terdiri dari 2 ato 3 angka & angka terakhir merupakan angka 9
untuk menebak:
jika hasilnya terdiri dr 2 angka kurangi angka depan (hny angka depan) dgn 2
contoh hasil pernonton 69=6-2=4 berarti angka yg di pikir penonton adalah 4
jika terdiri dari 3 angka kurangi 2 angka dengan bilangan 2
contoh hasil 109=10-2=8 berarti angka yg dipiir penonton 8
so!!! kalo dia bilang 69 berarti angka yg di pikir td adalah 4 (6-2=4)
catt:sebenarnya angka boleh ampe jutaan,cuma kek-nya ga ungkin kita nyuruh orang ngitung pake metode awangan ….o ya spt yg gwe bilang td,berapapun hasilnya angka belakang pasti 9
Sulap angka 4
suruh orang bayangin angka misalnya 15 dan anda tdk tahu.
trus suruh nambah angka terserah anda misal 2 nah pas di situ anda olah aja angkanya sendiri yg penting nanti angkanya kembali ke angka di tadi yaitu 17,trus dikurangi dengan angka yg di simpan tadi yaitu 15 jadi 15-7=2
jadi angka terakhir sudah dapat yaitu 2
rumusnya spt ini(triknya)
y+A+B+C-D=E-Y=A
CONTOH:
15 +2 +5 +10 -15=17 – 15=2
keterangan
y=angka yg di bayangin
A=angka pertambahan
B=angka pertambahan
C=angka pertambahan
D=angka yg di kurangkan dari B&C
E=hasil akhir
Sulap angka 5
-tulis sebuah angka 1089 di atas secarik kertas lalu lipat kertas tsb&letakkan di atas meja(prediksi)
-anda minta kpd salah seorang penonton utk menentukkan 3 angka seperti tadi
-setelah selesai balikkan angkanya lalu dikurangi
-setelah selesai balikkan angkanya lalu ditambahkan
-penonton sudah mendapatkan angkanya
-berikan prediksi tadi kpd penonton
-ternyata jawaban penonton dengan pesulap sama yaitu 1089
rahasianya:
misal bil.yg di pilih penonton td 123
cont:
321
123
dikurangi
198
ditambah
891
hasil
1089
berapapun angkanya jumlah seluruhnya pasti 1089
Sulap angka 6
Dengan trik sulap ini, ada bisa memanipulasi pikiran 5000 atau lebih penonton dalam waktu yang bersamaan.
Note : Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa “Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah.”
Prosedur
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata “Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan”.
2. Perintahkan para penonton untuk mengalikan dua angka yang telah dipilihnya tadi.
3. Kemudian tambah dengan enam.
4. Bagi dua
5. Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan.
6. Pasti hasilnya 3!
Kuncinya adalah pada poin no.3. Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut. Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4. Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut. Pasti hasilnya tetap sama.
Catatan : Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti “mainan anak SD”, tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjukan
Sulap angka 7
gilaxxxxxx ampe segitunya gwe posting sulap angka ampe ke 7 gpp deh buat nyenengin pengunjung
to the point aja
-suruh orang mikir 4 angka misal 2134
-lalu anda menuliskan angka 22132 di kertas untuk predikisi
-setelah selesai menulis bil.suruh penonton tadi untuk mencari 4.angka lagi misal 3760
-setelah selesai,anda membantunya dengan angka 6239
-suruhlah penonton untuk mencari 4 angka lagi mis.1670
anda membantunya dengan angka 8329
lalu semuanyadi jumlah liat gambar
cont dia atas tadi
- 2134 keterangan (-)penonton (+)magician
-3760
+6239
-1670
+8329
hasilnya 22132
-tenyata jawaban pesulap dengan penonton sama yaitu 22132
rahasianya:
angka pilihan penonton pertama kali dikurangi dengan 2 dan depan tambahkan dengan angka 2 jadi 2134 dikurangi dengan 2=2132 depan tambahkan 2 jadi 22132
lalu saat pesulap membantu dengan angka tsb karena akan mengarahkan ke prediksi tadi
caranya
pesulap memilih 6239 karena pilihan penonton ke2 3760 jadi 9999-3760=6239
pesulap memilihg 8329 karena pilihan penonton ke4 1670 jadi 9999-1670=8329
mudah khan!!!!!!!!
Sulap angka 8
Tau tidak,?! Kalau seorang mentalist mampu menghitung lebih cepat daripada orang normal lain. Saya akan ajarkan sebuah permainan menghitung.
Ini triknya:
Siapkan 4 potong kertas karton, terserah anda pilih mana yang depan dan mana yang belakangya.

Anda ajak 2 orang dalam permainan ini, anggap saja 2 orang ini bernama A dan B. Anda suruh si A mengacak kartontersebut, boleh dibalik(depan jadi belakang/belakang jadi depan). Sehingga membentuk susunan baru. Misal setelah di acak oleh si A susunannnya menjadi

Suruh si B menjumlahkannya dengan menggunakan kalkulator, sedangkan anda juga menghitung. Di sini lah pembuktian kelebihan anda dalam permainan ini. Anda bisa menjumlahkannya lebih cepat daripada si B.
3954 + 8103 + 6528 + 4466 + 7272 = 30323
Anda lihat hasilnya adalah 30323, anda bisa mendapatkan hasilnya lebih cepat dengan hanya menjumlahkan 22220 + 8103 = 30323
Jadi, anda hanya tinggal menjumlahkan 22220 dengan angka yang berada di urutan ke2…
NB:ANGKANYA JANGAN DI GANTI
.
dan saya juga menyadari bahwa jika anda menjumlahkan secara vertikal smpai satu angka,maka nilainya adalah angka pertama yg penonton tuliskan..jika sesuai angka yg diatas,maka angka vertikal dari atas ke bawah adalah:
5 6 7 4 3
8 7 0 6 9
1 2 9 3 0
9 7 4 3 8
0 2 5 6 1
5 6 7 8 9
4 3 2 1 0
6 7 8 9 0
3 2 1 0 9+
----------------
5 6 7 4 3
saya menjumlahkan secara vertikal,dari atas ke bawah..bukan dari kiri ke kanan....dan hrus dijumlahkan sampai satu angka..maka anda akan mendapatkan hasil seperti ini..anda katakan saja,"sebenarnya saya sudah memanipulasi pikiran anda utk menuliskan angka seperti ini..yaitu 56743"sekarang trik anda pasti akan sangat susah utk di ketahui orang..
selamat mencoba

Menebak Kata Dalam Kamus Dengan Mathemagics

Di populerkan oleh wiku dan di salin oleh BhaktieZone

Efek : Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9. Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton. Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang. Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka. Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut. Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.
Persiapan : Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.
Prosedur :
1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9. Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).
2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal. Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.
3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, buatlah 7 kolom dan minta penonton manapun mengisi masing-masing kolom dengan satu angka, terserah mereka.
4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942
5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.
Di bawah angka tersebut, tulislah
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7
Bilangan baru : 437
Catatan : jika muncul angka “0″, masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)
6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437. Agar lebih susah, anda akan melakukan prosedur yang sama sekali lagi. Di bawah 437, tulis lagi:
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2
Jumlah digit (dari angka 437): 3
Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)
Catatan : jika muncul angka “0″, masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)
7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda. Minta penonton yang memegang buku untuk membuka halaman 123 dan melihat kata pertama. Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.
8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi. Hasilnya pasti tepat.

Magic : Trick Richard Rain

Bersumber dari evpixel.blogspot.com

Trik ini dilakukan Richard Rain saat acara hits (waktu aku posting ini acaranya masih berlangsung).Yakni Rain mengoleskan lipstik di punggung telapak tangan vokalis BONUS (lupa namanya hehe).Lalu ia menggosok2kan sampe ilang dan tiba2 coretan lipstiknya pindah di telapak tangannya.Ini rahasianya :
Pertama oleskan dulu lipstik di jari tengah tangan kanan kamu.Jangan sampe ada yang tau !!.Lalu suruh korban meluruskan tangannya secara tertutup (telapak menghadap ke bawah).Lalu berpura-puralah menurunkan tangannya (katakan Agak turun sedikit),nah saat Kamu nurunin tangannya , kamu pegang telapaknya dan oleskan lipstik yang ada di jari tengah kamu secara diam2.Lalu ambil lipstik dan oleskan di punggung telapak tangannya,lalu gosok sampe ilang dan berpura2lah memindahkan lipstiknya ke telapak tangannya.Udah. . .gampang kaN


Magic : Exact Prediction

Diciptakan oleh evpixel dan di copy olegh BhaktieZone

Ada trik baru nich, ini trik pengembangan dari trik2 sebelumnya.Efek dari trik ini yakni penonton dapat membuat prediksi dan tepat prediksinya!!.Jadi bisa dibilang penonton yang melakukan sulapnya!!.Trik ini sangat simpel dan sederhana,berikut langkah-langkahnya :

Pertama siapkan prediksi anda,tuliskan dalam selembar kertas dan masukkan kedalam amplop besar.Dalam kertas itu tulis "Semoga ini bukan angka sial Anda".Lalu tulis di sebaliknya angka "13".

Siapkan amplop besar, 2 buah kertas ,bolpoin, dan kalkulator.Amplop digunakan untuk prediksi yang dituliskan penonton.

Kita mulai dengan membuat prediksi oleh penonton.Suruh dia untuk memikirkan sebuah angka antara 10-19 .Lalu jumlahkan 2 digit tersebut.Lalu kurangkan angka awal dengan hasil penjumlahan.Lalu kalikan 2 dan kurangkan 5misal ia memilih 17 .Lalu jumlahkan : 1+7=8.Lalu 17-8=9.Yang terakhir 9x2=18 , 18-5= 13 (inilah prediksi penonton).
Lalu suruh ia menuliskan prediksinya dalam kertas dan masukkan dalam amplop.Dan jangan beri tahu siapapun.

Selanjutnya kita akan bermain dengan hitungan.Suruh penonton untuk menuliskan berapapun angka dalam kalkulator misal: 58723.Lalu pencet tombol tambah dan suruh ia memikirkan angka berapapun asal masih cukup dalam kalkulator misal 52869 (jadi hasilnya : 111592).Lalu minta ia mengurangkan dengan angka berapapun asalkan jawabannya tidak NOL atau MINUS !!misal 7281 (jadi 111592-7281=104311).Setelah itu suruh dia memencet tombol kali dan suruh ia memasukkan 3 digit angka tapi jangan pencet sama dengan dulu,katakan padanya bahwa : "Dengan menambahkan Satu angka saja saya bisa membuat prediksi Anda menjadi tepat !!.".Lihat berapa angka yang ia tulis , lalu tambahkan sebuah angka yang jika 4 digit angka itu dijumlahkan menjadi 9.misal ia menuliskan 173 ,lalu tuliskan angka 7 dibelakangnya,menjadi 1737.(jadi 104311x1737=181188207).Lalu suruh ia menjumlahkan semua digit angkanya.Jika hasilnya lebih dari 1 digit,jumlahkan lagi digit2 tersebut,(jadi 1+8+1+1+8+8+2+0+7=36 . 3+6=9).Lalu tambahkan hasilnya dengan 4.( 9+4=13).

Lalu buka prediksi Kamu ,perlihatkan bagian yang bertuliskan "Semoga ini bukan angka sial Anda".Lalu perlihatkan angka prediksinya bersamaan dengan prediksi penonton.
Makna : sekecil apapun bantuan yg kita berikan pada orang lain itu sangat bermanfaat!!.eVpixeL!


Magic : Trick "dadu" Joe Sandy

Trik Sulap Menebak Usia

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku Pulangasih the Online Magician dan di Salin Oleh BhaktieZone

Effects : Anda bisa menebak usia seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seseorang naik ke atas panggung, pastikan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.

2. Suruh ia memikirkan usianya dalam hati(misal 51)

3. Kalikan dengan 3 (51 x 3= 153)

4. Tambah 1 (153+1=154)

5. Kalikan 3 (154x3=462)

6. Tambahkan dengan usianya (462+51=513) Suruh ia meneriakkan hasilnya pada anda.

7. Untuk mengetahui usianya, buang saja digit terakhir pada hasil akhir angka tersebut. Usianya dapat diketahui lewat digit yang tidak dibuang.

Manipulasi Pikiran Dengan Angka Part 2

Dikembangkan dan ditranslasikan dari F.Reindhart oleh Wiku the Online Magician dan disalin oleh BhaktieZone

Ini adalah variasi dari trik "memanipulasi pikiran 5000 orang"

Effects : Anda bisa membuat hasil penjumlahan yang dilakukan oleh orang lain sesuai dengan angka yang anda inginkan.

Persiapan :
Buat sebuah kertas berisi predikisi bertuliskan angka "6"


Prosedur :

1. Ceritakanlah bahwa di beberapa negara, ada sebuah angka yang ditakuti. Angka tersebut sangat ditakuti karena selalu mengejar umat manusia, kapanpun dan di manapun.

2. Katakan bahwa anda akan mencoba membuktikan fakta tersebut. Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun, tapi sarankan untuk memilih angka yang kecil saja agar lebih mudah menghitungnya. (misal 13)

3. Minta ia mengalikan 3 angka tersebut (13x3=39)

4. Tambah 18 (39+18=57)

5. Bagi 3 (57:3=19)

6. Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)

7. Pasti hasilnya selalu 6. Buka dan tunjukkanlah prediksi yang telah anda buat sebelumnya.

Note :
- Kuncinya ada pada poin nomor 4. Berapapun angka yang anda tambahkan, pasti hasilnya sepertiga dari angka tersebut.

Trick Joe Shandy

Dikembangkan dan dipopulerkan oleh BhaktieZone

Mirip dgn yg dulu joe sandy mainin.
1.suruh 10 orang untuk menulis angka kayak joe sandy waktu tu.
2.sudah itu kumpulkan kertasnya
3.10 kertas yang telah ditulis penonton kita sembunyikan dan sebelumnya kita sudah menyiapkan 10 kertas yg telah kita tulis dan kita sudah mengetahui jawabannya.dan kita akan mengambil kertas yg telah kita siapkan tanpa ketahuan penonton lalu kita pura pura menghitung dgn cpt kemudian kita menuliskan jawabannya kesebuah kertas dan kita telah mendahului orang yg memakai kalkulator dan hasilnya SAMA.
Ok itu trik kecepatan tangan usahakan jangan ketahuan penonton
caranya kita pura2 mengambil spidol dlm jas kita dan dgn cpt kita telah menukar kertas itu.

Ini permainan angka
1.pilih anka antara berapa aja
2.terus dia jumlahin
3.dengan cepat dia langsung tau
contoh 25 -69 caranya x =25y=69,69dibagi 2,25-1 dibagi 2.terus di tambah dan dikali 25+69 itu pasti hasilnya buat pengunjun tolong dikasih trik sulap angka dany darko



SULAP HURUF

Dikembangkan oleh BhaktieZone

Prosedur:

Anda minta 1 orang bermain dgn anda . minta dia memikirkan sebuah kata misalnya nama orang.
si pesulap = sudah?
A = sudah.
si pesulap = ada berapa huruf ?
A = 5 huruf
si pesulap = oke kita akan mencoba menebak nama orang nya
misal nya si A memikir
kan mana teman nya si ERMAC

1 2 3 4 5
A B C D E 1
F G H I J 2
K L M N O 3
P Q R S T 4
U V W X Y 5
Z

SI PESULAP =ada di deretan berapa nama nya dari atas
A = 5
SI PESULAP = TRUZ
A = 3
SI PESULAP = TRUZ
A = 3
SI PESULAP = TRUZ
A = 1
SI PESULAP = DAN HURUF TERAKHIR BERADA DIDERETAN MANA?
A = 3

BERARTI = 5 3 3 1 3
SI PESULAP = KALAU DARI DERETAN KESAMPING KE SAMPING KANAN
ADA DI NOMOR BRP ?
A = 1
SI PESULAP = TRUZ
A = 4
A = 3
A = 1
A = 1

YA KITA SUDA SELESAI = HASIL DARI KE SAMPING ADA LAH = 1 4 3 1 1

BERARTI = 5 3 3 1 3
1 4 3 1 1
—————
E R M A C
A = BETUL

EFECK= DARI DERETAN ATAS ANKA ( 5 ) TURUN KE KE BAWAH SAMPAI ANGKA ( 1 ) BERARTI HURUF NYA ADALAH =( E )
DARI ( 3 ) TURUN SAMPAI ANGKA ( 4 ) = BERARTI HURUF NYA ADALAH =( R ).DST



Sulap Prediksi Angka

Di kembangkan dan dipopulerkan oleh Bhaktie Zone

Efek : Pesulap dapat membuat prediksi dan dapat tahu apa angka yang ditulis oleh penonton.

Prosedur :

1.cari teman utk di ajak maen
2. kamu bikin prediksi
3. tulis angka 1 2 3 4 5 6 7 9
4. suruh temen kamu coret 5 angka
5.kamu lihat di situ angka prediksi kamu dicoret/tidak
klw tidak di coret suruh di turunin yg ga di coret
sebaliknya klw di coret suruh turunin yg di coret
6.suruh dia coret lg
7.sampe angka ter akhir
breng aja prediksi km benar

contoh

prediksi 7

1 2 3 4 5 6 7 9

coret 5
1/ 2 3 4/ 5/ 6/ 7 9/

liat dah dicoret/tidak di coret

suruh turunin yg da di coret

2 3 7

coret lg

2/ 3 7/

liat lg tuh di coret atw tidak

suruh turunin yg di coret suruh coret 1 lg

2/ 7

suruh di turunin yg ga di coret

teng… prediksi km benar

sebaliknya jika di coret



EH SEGONO DULU YOHH...

THANX BWT SUMBER2 YNG DAH AKU COPY TRICK NYA....

TRIK MENGHITUNG CEPAT PERKALIAN SEBELAS

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Michael Shermer Books oleh Wiku the Online Magician"

*Menanggapi request dari salah satu pengunjung blog Wikumagic, mulai saat ini saya akan menampilkan metode berhitung cepat di luar kepala. Anda akan menjadi The Master of Number apabila berhasil menguasai metode berhitung cepat."

Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.

Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :

32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352

Contoh lain :

54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594


Kasus lain

67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737

Contoh lain

84 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 84 (8+4=12). Tambahkan angka 1 dengan angka 8 (1+8=9), lalu letakkan angka 2 di antara angka 9 (hasil penjumlahan 1+8) dan 4 (digit terakhir dari 84)
Jadi, 84 x 11 = 924


Perkalian 11 dengan 3 digit angka

Misal
241 x 11

Hasil :
Digit pertama : Angka paling depan dari bilangan yang menyusun 241 (2)
Digit kedua : Tambahkan angka 2 dan 4 (hasilnya 6)
Digit ketiga : Tambahkan angka 4 dan 1 (hasilnya 5)
Digit keempat : Angka terakhir dari 241 (1)
Jadi 241 x 11 = 2651

Contoh lain

399 x 11
Hasil
Jumlahkan 3 dan 9 (Hasilnya 12) dan 9+9 (18)

Digit pertama : Jumlahkan digit pertama dari 399 (angka 3) dengan angka 1 (digit pertama dari 12) = 3 + 1 = 4
Digit kedua : Tambahkan angka 2 (dari 12) dengan angka 1 (dari 18) = 2 + 1 = 3
Digit ketiga : Angka 8, hasil penjumlahan 9 + 9 = 18, ambil digi terakhirnya = 8
Digit keempat : Angka terakhir dari 399 = 9
Jadi, 399 x 11 = 4389

Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.

Trik Dasar Melepaskan Ikatan Tali

Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah membebaskan ikatan tangan. Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa dilepaskan.
Oleh karena itu, ada sebuah trik khusus dalam membuat simpul yang mengikat pergelangan tangan. Berikut gambar dan penjelasannya :


Setelah lepas, yang dilakukan selanjutnya tinggal mencari kunci yang tepat untuk borgol, melepaskan ikatan kaki, dan meloloskan diri.

Note : Trik yang sama juga dapat diterapkan untuk ikatan leher, ditarik oleh dua orang bersamaan, namun alih-alih tercekik, tali/rantai justru terurai.

Menghentikan Denyut Jantung ala Joe Sandy

Diposkan oleh Masked Magician 666 dan disalin oleh bhaktiezone
Anda pasti mengenal Joe Sandy, atau yang sekarang dikenal sebagai MASTER JOE. Dia berhasil mendapatkan gelar THE MASTER setelah mengalahkan kandidat THE MASTER lainnya.



Tentu anda ingat penampilan Joe Sandy pada Sesion 1 The MASTER. Dia bilang dia memainkan trik yang menghentikan seluruh sistem organ tubuhnya termasuk jantung. Yang Deddy Corbuzier bilang itu dikenal dengan jantung kundalini. Sebenernya tidak ada trik untuk menghentikan jantung apalagi seluruh sistem organ tubuhnya, itu hanyalah rekayasa mereka saja.

Yang sebenarnya dilakukan Joe Sandy hanyalah menghentikan Denyut Nadinya. Oleh sebab itu ia bilang tidak memakai alat medis untuk mengecek detak jantungnya. Lalu kalau trik sebenarnya hanya menghentikan Denyut Nadi yang semula ada menjadi tidak ada bagaimana caranya??


Untuk menghentikan denyut nadi baik ditangan kiri maupun tangan kanan, anda hanya perlu sebuah bola kecil. Taruhlah bola itu di bagian ketiak anda, kemudian jepit bola tersebut sedikit demi sedikit dan tahan. perlahan-lahan denyut nadi anda juga akan berhenti.

Joe Sandy menambahkan sedikit trik pada saat ia show, ia menggunakan sehelai kain secukupnya yang diikatkan antara ketiak dan bahu. Di kain tersebut ia juga selipkan bola. Jadi, ia bisa mengatur timing yang pas untuk menghentikan denyut nadinya tanpa perlu khawatiw bolanya akan jatuh.

Untuk memainkan trik ini saya sarankan gunakan bola yang pas tidak terlalu besar untuk diselipkan diketiak anda, anda juga bisa menggunakan benda kecil lainnya, asal benda tersebut tidak melukai tubuh anda.

JANGAN LAKUKAN TRIK INI TERLALU LAMA!!!

Peniti Ajaib

Ditranslasikan dan dikembangkan oleh BhaktieZone

Effects : Pesulap dapat memisahkan kedua peniti yang saling menyatu tanpa harus membuka dan merusak peniti itu sendiri
Prosedur :
1. Anda harus menyiapkan 2 buah peniti dan anda harus menyatukan kedua peniti tersebut seperti gambar di atas.
2. Cari penonton dan Pastikan bahwa penitu itu asli dengan menunjukannya pada penonton. Lalu tarik kedua peniti tersebut seperti yang ada di gambar , usahakan anda menariknya dengan cepat dan bim salabim peniti akan lepas tanpa ada satu peniti pun yang rusak atau terbuka(Supa ini udah aku coba loh dan hasilnya ngak buruk-buruk amat)

Russian Roulette Dengan Gelas Plastik

"Diterjemahkan dan dikembangkan dari Magic Circle Books oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar diambil dari Penguin Magic, menanggapi request salah satu pengunjung blog Wikumagic"

*Maaf, saya belum berani memberikan trik Russian Roulette dengan pistol, karena selain sangat berbahaya, penggunaan senjata api oleh warga sipil di Indonesia bisa dikategorikan sebagai pelanggaran hukum. Konsep yang ada dalam trik ini sama dengan konsep dalam Russian Roulette dengan medium pistol."

Persiapan :
Beri tanda pada gelas plastik yang akan diisi dengan paku/ pisau. Usahakan tanda dibuat dengan tersembunyi, cukup dengan titik kecil atau goresan yang hanya dapat diketahui oleh anda.

Prosedur :

1. Masukkan paku/ pisau pada gelas plastik yang sudah anda tandai. Pastikan untuk melakukannya dengan benar.



2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Balikkan punggung anda, dan minta sang sukarelawan mengacak urutan gelas-gelas plastik tersebut.
3. Setelah selesai, lihat di mana posisi gelas yang telah anda tandai (Misal ada pada posisi nomor 2). Usahakan untuk tidak menyentuh lagi gelas-gelas plastik tersebut agar terlihat lebih meyakinkan.

4. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah sang sukarelawan. Dengan menggunakan "Trik Dasar Manipulasi Pikiran", suruh sang sukarelawan menyebutkan dua angka. Jika dalam angka tersebut tidak terdapat gelas yang anda tandai (misal 1 dan 4), katakan anda akan membuang angka-angka tersebut, dan suruh ia menyebutkan dua angka lain. Intinya, paksa ia untuk menyebutkan angka 2 (angka gelas yang berisi paku).

5. Katakan bahwa sang sukarelawan telah memilih angka 2, berarti pada gelas urutan kedua terdapat bahaya yang mengancam jiwa anda dan harus dihindari. Dengan gerakan cepat dan mengejutkan , pukul gelas nomor 1, 3, dan 4. Buka gelas bernomor 2 yang berisi paku, dan nikmatilah aplaus meriah dari penonton.

Senin, 22 Juni 2009

SULAP MENTALIS

NIH SULAP NYA PARA MENTALIS

THANX to CATUAS



MEMPREDIKSI KARTU YG AKAN DIAMBIL

Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja.
Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10.
Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan.
Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.

Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"

Prosedur :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.

2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.

3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan.
Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.

4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9.
Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.

5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)

6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.

7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop.
Pasti nilainya sama.



MEMPREDIKSI NAMA ORANG YG SUDAH MATI

Effects :
Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian.
Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup di tiap-tiap sobekan kertas.
Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan anda mampu mendeteksinya.
Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.

Trik : Ada pada sobekan kertas.
Lihat gambar :




Kuncinya ada pada jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas.
Anda harus meminta sang sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas anda berikan satu per satu.
Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5.
Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).

Pengembangan trik :



Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan.
Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan.
Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut.
Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka.
Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar; sobekan kertas tidak terbalik-balik.


MEMPREDIKSI KOTAK BERISI ULAR

Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah.
Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu.
Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan.
Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan.
Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan.
Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama.
Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.

Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).

Prosedur :

1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular.
Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton.
Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.

2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan.
Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut.
Minta kembali kartu dari tangannya.

3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut.
Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu.
Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.

4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis.
Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan.
Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)

5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.

6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10.
Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya.
Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan.
Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.

7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan.
Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.

8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan.
Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan.
Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan.
Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.

9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton.
Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.

Ini adalah trik dasar.
Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.


Menebak Kata Dalam Kamus Dengan Mathemagics

Efek : Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9.
Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton.
Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang.
Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka.
Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut.
Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.

Persiapan : Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.

Prosedur :

1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9.
Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).

2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal.
Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.

3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, buatlah 7 kolom dan minta penonton manapun mengisi masing-masing kolom dengan satu angka, terserah mereka.

4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942

5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.
Di bawah angka tersebut, tulislah
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7
Bilangan baru : 437
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437.
Agar lebih susah, anda akan melakukan prosedur yang sama sekali lagi. Di bawah 437, tulis lagi:
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2
Jumlah digit (dari angka 437): 3
Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda.
Minta penonton yang memegang buku untuk membuka halaman 123 dan melihat kata pertama.
Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.

8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi.
Hasilnya pasti tepat.



PREDIKSI KARTU & MEMBACA PIKIRAN

Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :
"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati.
Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri.
Anda mulai membaca pikiran sang penonton.
Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton.
Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79).
Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan.
Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya.
Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan.
Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu.
Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut.
Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu.
Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati.
Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting.
Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi.
Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas.
Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati.
Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.



MENEBAK ZODIAK

Trik ini berguna untuk mengetahui zodiak seseorang dengan menanyakan huruf demi huruf pada kata R-I-A-S-U-T sesuai diagram berikut:



R--------> I------->LEO
............S------->GEMINI
............PISCES
I--------> S------->CANCER
...........TAURUS
A-------> S-------->VIRGO
...........SCORPIO
S-------> O-------->LIBRA
...........CAPRICORN
U------->ARIES
T------->AQUARIUS
SAGITARIUS


Apabila setiap huruf yang dieja tidak ada maka kita bergerak menggunakan huruf disebelah kanannya sesuai arah panah.
Dan apabila ada huruf yang kita eja maka kita lanjut turun kebawah dan mengeja huruf yang ada dibawahnya.
Pengejaan akan berhenti sampai anda menemukan arah zodiak yang dimaksud.

Anggaplah penonton dalam hal ini berzodiak leo maka hal pertama yang kita lakukan adalah menanyakan pada penonton apakah dalam nama zodiaknya itu ada huruf R, karena tidak ada maka kita bergerak memakai huruf yang disebelah kanan dari diagram yaitu huruf I dan tanyakan sekali lagi apakah ada huruf yang dimaksud, berhubung tidak ada juga maka kita bisa langsung menebak zodiak penonton tersebut adalah leo.
Trik untuk menanyakan huruf demi huruf tersebut supaya tidak membosankan mungkin dengan berpura-pura melihat telapak tangan penonton dan terlihat seolah-olah kita membaca setiap garis-garis tangan.


PREDIKSI KOTA PILIHAN PENONTON

Efek:
pesulap meminta penonton untuk menyilang satu kota di globe tanpa sepengetahuan orang, dan deny darko sudah mempredikikan kota Paris yang akan dipilih (silang).

secret:
Trik nya sangat mudah.
Jadi sebenarnya deny sudah menyilang kota paris terlebih dahulu, kemudian membuat gambar dan file prediksi kemudian di upload ke RCTI site.
Titik rahasianya ada pada spidol yang diberikan kepada penonton.
Spidol yang dikasihkan adalah spidol kering yang gak bisa untuk dicoretkan, jadi apapun yang dicoret tidak akan tercoret.
Hanya akan ada coretan pada kota Paris yang sudah dicoret terlebih dahulu.


MENEMBUS PIKIRAN

Magician mengajak tiga orang penonton untuk ikut serta dalam permainan.
Magician meminta Penonton 1 berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota,Penonton 2 nama binatang kaki empat dan Penonton 3 suatu angka. Secara bergiliran, sebelum masing-masing penonton tersebut menyebutkan apa yang
tersimpan dalam pikiranya, Magician sudah menuliskannya lebih dulu diatas tiga carik kertas.
Ketika kertas dibuka ternyata semua tebakan Magician benar.


Persiapan:

Trik ini hanya memerlukan tiga helai kertas dan pena dan tiga orang penonton yang akan diajak berinteraksi dalam permainan.


Secret:

- Mintalah penonton 1 memikirkan nama sebuah kota di Indonesia. Ambilah kertas pertama, tunjukan bahwa kertas
itu kosong, pura-pura bacalah pikiran si penonton, kemudian tulislah angka 90. Usahakan gerakan tangan tidak
terbaca oleh penonton. Letakkan kertas diatas meja dlm posisi tertutup (tulisan dibawah). Setelah itu, mintalah
dia menyebutkan nama kota yang dipikirkannya, misalnya Bandung, agar penonton lainya mengetahuinya.

- Mintalah penonton 2 memikirkan nama binatang. ambilah kertas kedua, kemudian tulislah BANDUNG, yakni kota yang
dipikirkan oleh penonton 1. Letakkan kertas diatas kertas pertama. Setelah itu mintalah dia menyebutkan nama
hewan yang dipikirkannya, misalnya Kuda, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Mintalah Penonton 3 memikirkan satu bilangan, mengalikannya dengan 9, kemudian menjumlahkan digit hasil
perkalian.
Hasilnya selalu 9.
Lalu mintalah dia mengalikan angka tersebut dengan 10, maka hasilnya = 90

Contoh: Misalnya angka yang dipilih 25.
a. 25 x 9 = 225
b. 2 + 2 + 5 = 9
c. Untuk contoh diatas 9 x 10 = 90

Ambilah kertas ke 3, pura-pura bacalah pikiran penonton kemudian tulislah KUDA, yakni nama binatang yang
dipikirkan oleh penonton 2.
Letakkan kertas diatas kertas kedua, setelah itu mintalah dia menyebutkan angka
hasil perhitungan yang dilakukannya, dalam hal ini 90, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Ambil ketiga kertas dari atas meja, lalu diam-diam pindahkan yang paling bawah yakni kertas pertama keatas
menjadi: BANDUNG - KUDA - 90.
- Ingatkan para penonton bahwa anda menulis sebelum ketiga penonton tersebut menyebutkan apa yang mereka
pikirkan. Kini buktikan kemampuan anda menembus pikiran. Pegang tumpukan dan tunjukan kertas pertama berisi
tulisaN BANDUNG, yakni kota yang dipikirkan oleh penonton 1. Tunjukan kertas ke kedua berisi tulisan KUDA,
binatang yang diingat oleh penonton 2, dan terakhir tunjukkan kertas ketiga yang bertuliskan angka 90, yakni
hasil penghitungan yang dilakukan oleh penonton.

CATATAN:
ingat detail demi detail, biar gak lupa, lakukan dengan benar, niscaya hasilnya akan memukau.


TEBAK KATA DALAM BUKU

Bahan:
Buku note atau buku telepon, atau buku apapun yang jumlah halamannya minimal 900.

Persiapan:
Catat baris ke 18 pada halaman 99,198,297,396,495,594,693,792,891 di buku notes mu.
dalam ha ini saya cotohkan pake buku telepon, jadi kamu catat nama, alamat, dan telepon pada halaman dan baris diatas!

Metode:
1. Kamu minta salah satu penonton untuk memilih angka ratusan apapun itu.
2. Lalu angkanya dibalik, sehingga penonton sekarang punya 2 angka ratusan!
3. Lalu kurangi angka yang terbesar dengan yang terkecil!

Contoh:
Penonton memilih angka 354,lalu dibalik menjadi 453,dan dikurangi,hasilnya 99.
4. Maka penonton membuka halaman ke 99.
5. Lalu jumlahkan angka yag dia peroleh tadi (99) menjadi 9+9=18, dan lihat baris pada urutan ke 18!
6. Kalo sudah,catat di kertas!
7. Nah... Sekarang keajaiban dimulai, Kamu yakinkan kalo pilihan yang penonton jatuhkan itu bebas dan kamu akan menebaknya!
8. Pada saat penonton membuka buku, kamu lihat,dia bukanya di awal,tengah atau akhir, trus kamu tebak deh. Misal dia buka di awal-awal, maka kamu tebak sesuai denagn yang ada di catatanmu! biar penonton gak curiga, kamu gunain buku notemu untuk menulis pikiran pikiran yang kamu tangkap dari penonton, padahal gunanya untuk nyontek catatan yang udah kamu buat.
9. Kalo di catatanmu namnya suhartono mislnya, kamu bilang "saya melihat adda huruf s, apa benar nama yang ada di buku anda berawal dari huruf s"? kalo benar kamu terusin sesuai dengan catatanmu! Tapi kalo salah, Kamu tanya aja ma penonton, "Kalo gitu,apa huruf awalnya?". Misal dia jawab huruf d, Kamu lihat aja di catatanmu ama yang ada huruf "d". Dan terusin aja baca pikiranya!


Selamat mencoba.


MENEMBUS PIKIRAN

Magician mengajak tiga orang penonton untuk ikut serta dalam permainan.
Magician meminta Penonton 1 berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota,Penonton 2 nama binatang kaki empat dan Penonton 3 suatu angka. Secara bergiliran, sebelum masing-masing penonton tersebut menyebutkan apa yang
tersimpan dalam pikiranya, Magician sudah menuliskannya lebih dulu diatas tiga carik kertas.
Ketika kertas dibuka ternyata semua tebakan Magician benar.


Persiapan:

Trik ini hanya memerlukan tiga helai kertas dan pena dan tiga orang penonton yang akan diajak berinteraksi dalam permainan.


Secret:

- Mintalah penonton 1 memikirkan nama sebuah kota di Indonesia. Ambilah kertas pertama, tunjukan bahwa kertas
itu kosong, pura-pura bacalah pikiran si penonton, kemudian tulislah angka 90. Usahakan gerakan tangan tidak
terbaca oleh penonton. Letakkan kertas diatas meja dlm posisi tertutup (tulisan dibawah). Setelah itu, mintalah
dia menyebutkan nama kota yang dipikirkannya, misalnya Bandung, agar penonton lainya mengetahuinya.

- Mintalah penonton 2 memikirkan nama binatang. ambilah kertas kedua, kemudian tulislah BANDUNG, yakni kota yang
dipikirkan oleh penonton 1. Letakkan kertas diatas kertas pertama. Setelah itu mintalah dia menyebutkan nama
hewan yang dipikirkannya, misalnya Kuda, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Mintalah Penonton 3 memikirkan satu bilangan, mengalikannya dengan 9, kemudian menjumlahkan digit hasil
perkalian.
Hasilnya selalu 9.
Lalu mintalah dia mengalikan angka tersebut dengan 10, maka hasilnya = 90

Contoh: Misalnya angka yang dipilih 25.
a. 25 x 9 = 225
b. 2 + 2 + 5 = 9
c. Untuk contoh diatas 9 x 10 = 90

Ambilah kertas ke 3, pura-pura bacalah pikiran penonton kemudian tulislah KUDA, yakni nama binatang yang
dipikirkan oleh penonton 2.
Letakkan kertas diatas kertas kedua, setelah itu mintalah dia menyebutkan angka
hasil perhitungan yang dilakukannya, dalam hal ini 90, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Ambil ketiga kertas dari atas meja, lalu diam-diam pindahkan yang paling bawah yakni kertas pertama keatas
menjadi: BANDUNG - KUDA - 90.
- Ingatkan para penonton bahwa anda menulis sebelum ketiga penonton tersebut menyebutkan apa yang mereka
pikirkan. Kini buktikan kemampuan anda menembus pikiran. Pegang tumpukan dan tunjukan kertas pertama berisi
tulisaN BANDUNG, yakni kota yang dipikirkan oleh penonton 1. Tunjukan kertas ke kedua berisi tulisan KUDA,
binatang yang diingat oleh penonton 2, dan terakhir tunjukkan kertas ketiga yang bertuliskan angka 90, yakni
hasil penghitungan yang dilakukan oleh penonton.

CATATAN:
ingat detail demi detail, biar gak lupa, lakukan dengan benar, niscaya hasilnya akan memukau.

PREDIKSI
Efek :
Mentalist menuliskan nama penonton & nama barang dengan SMS kemudian kirim ke nomor penonton. (Contoh : catuas - Pisau, kirim ke 081931xx)

Pertunjukan :
=>> Mentalist meminta penonton meletakkan 4 buah barang yang berbeda disekitarnya diatas meja. (Contoh: garpu, sendok, pisau, gelas)
=>> Penonton disuruh menunjuk 2 barang yang tdk disukai dari 4 barang yang ada!

Peraturan:
A. Jika pilihan penonton salah satunya menunjuk pisau, maka 2 barang yang tdk dipilih disingkirkan!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka 2 barang yang dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh menunjuk 1 barang yang PALING tidak disukai dari 2 barang yang tersisa!

PREDIKSI 1089

Sebelum mulai, anda menuliskan 4 angka yaitu 1089.
kemudian ajaklah salah satu penonton untuk bermain bersama anda!
cukup hanya ditempat dimana dia duduk!
Berikan secarik kertas dan sebuah pena.
Atau jika ingin memudahkan gunakan kalkulator, jadi tidak perlu pena dan kertas.
Namun penggunaan pena dan kertas agar penonton yang bermain, tulisannya dapat dilihat oleh seluruh penonton.
Persilahkan penonton yang bermain untuk memilih 3 angka!

>> Angka pertama diambil antara 7-9.
>> Angka kedua diambil antara 4-6.
>> Angka ketiga diambil antara 1–3.

Dan menuliskan disecarik kertas, misal penonton menuliskan "753".
Kemudian ikuti langkah2 berikut ini!

1. Mintalah untuk membalikkan angka tersebut dan menguranginya.(contoh tadi "753" berarti dibalikkan menjadi "357" dan menguranginya. 753-357=396)
2. Mintalah kembali untuk membalikkan hasil dari pengurangan tersebut, dan menjumlahkannnya.(masih menggunakan angka penonton, jadi hasil diatas "396" maka dibalikkan menjadi "693", kemudian dijumlahakan 396+693=1089)
3. Hasilnya akan penonton tulis disecarik kertas.

Kemudian bukalah amplop anda dan tunjukkan bahwa hasilnya sama.
Permainan ini hanya menggunakan rumus diatas.
Berapapun angka yang dipilih penonton asalkan mengikuti peraturan diatas pasti hasilnya akan 1089.
Kecuali angka ketiga lebih besar dari angka pertama,Maka anda akan gagal.


Silahkan mencoba!
Maka anda akan mengerti ketika anda mencoba2.

PREDIKSI ANGKA

Kita dapat menebak tanggal ultah, bulan, angka ksukaan, jam yg di pilih orang.

Dengan sbuah rumus:
x2 +2 x5 -8.

Cnntoh : Angka ksukaan 21.

Maka :
21x2+2x5-8=212.

hasilnya adalah 212, jadi angka ksukaanya adl 21.
Berapapun jumlah angka pada hasil penghitungn, "satu angka di belakang hasil penghitungn tidak di pakai".
Kreasikan trik ini dengan cerita atau imajinasimu biar lebih mantap!


VARIASI PREDIKSI

Sebelum nya kamu udah persiapkann kertas putih sebagai prediksi!
Di kertas tersebut kamu tulis kartu apa yg akan kamu kasih ke penonton!
Misalnya nya 5 hati yg kamu tulis di kertas, tapi tulis nya pakai jeruk nipis atau limau.
jadi setelah kering, kertas tersebut tidak akan berbekas, sehingga orang lain gak akan tau.
Setelah kertas dah kering, kamu tulis lg kertas nya pakai Pulpen / pensil!
Kamu tulis asal saja misalnya 7 hati. (hanya untuk menjebak penonton saja)

Cara main :
=>> Jadi kamu berikan kartu ke penonton!
Seolah kamu memberi mereka kebebasan memilih kartu!
Lalu kamu suruh dia simpan kartunya, kalo perlu di kantongin aja!
Kemudian kamu bilang kalo sebelumnya kamu udah punya prediksi kartu apa yg akan penoton pilih hari ini.
=>> Kemudian kamu ambil amplop yg berisi kertas prediksian kamu yg sudah di persiapkan!
Kemudian kamu bilang kpada penonton, "kartu anda merah hati dan angka nya ganjil,betul?"}
Penonton dengan senyumnya bilang "iya".
Tapi waktu anda bacakan sambil keluarin kartas prediksi nya "7 hati".
Dengan wajah senangnya penonton menertawakan kesalahan kamu.
=>> Lalu anda bilang "gak mungkin saya salah". Lalu anda bilang "kalo saya salah harus bertanggung jawab, berarti saya harus memperbaiki kesalahan saya".
=>> Lalu anda ambil korek api gas!
Kertas prediksinya yg salah anda panaskan dengan korek tersebut!
Secara ajaib tulisan yg di tulis dgn pulpen/pensil yaitu "7 hati" menghilang, dan muncul tulisan "5 Hati" dari kertas putih tersebut, Dengan berwana kuning kecoklat-coklatan, karna sebelum nya sudah di tulis dengan jeruk limau/nipis.
Karna Jeruk tersebut akan bereaksi menimbulkan noda saat terkena panas.


BLIND

Efek :
Mata kita di tutup dengan penutup mata dari kain yg di dalamnya telah ada kertas kartonya,.
Namun kita dpt menebak warna, berjalan, dll seprti meliht biasa.

Rahasia :
Rahasianya terletak pada 2 lubang yang ada di kertas karton.
=>>Jadi 2 lubang tsb,ada di bagian yg pas dengan mata kita.
=>>Jika karton tsb brlubang, maka kain hitam dapat kita terawang, dan kita dpt melihat seperti biasa.
=>>Jika penonton ingin mngecek alat tsb blh, tapi jgn kelamaan, agar pnonton tdk tahu bhwa ada 2 lubang di karton yg ada dlm kain pnutup mata.
Dan saat mengecek yg megang alatnya tetap psulap.
Jgn sampe pnonton memegang alat.

SULAP HITUNG TAHUN

Efek :
Anda dapat menemukan kartu pilihan penonton dengan cara yang unik.
Sama dengan nama permainannya yaitu "permainan tahun".
Anda akan dapat melakukan sesuatu yang begitu ajaib hanya dengan menggunakan 1 pack kartu remi biasa beserta jokernya.

Cara main :
=>> Siapkan 1 pack kartu lengkap dengan joker anda taruh di paling bawah tumpukan!
=>> Penonton pilih sebuah kartu, kemudian taruh kartu tersebut dengan posisi tertutup di paling atas tumpukan kartu!
=>> Persilahkan penonton memotong kartu 1 kali!
=>> Anda katakan bahwa sekarang anda membutuhkan sebuah kartu joker dan anda mencarinya ditumpukan!
Setelah anda melihat kartu joker, potong kartu sehingga joker terletak di paling bawah tumpukan, sehingga kartu penonton secara diam-diam kini ada di paling atas tumpukan lagi!
Lalu joker anda taruh di atas meja dan pisahkan dahulu!
=>> Pegang setumpuk kartu itu dengan tangan kiri, dengan kartu penonton di posisi paling atas!
=>> Tanya ke penonton berapa minggu dalam 1 tahun? Jawabnya "52" minggu.
Lalu anda bagi kartu di atas meja dengan posisi tertutup 5 buah kartu lalu sebelahnya 2 kartu! Jadi ada 2 tumpuk kartu di meja.
=>> Lalu tumpukan yang terdiri 2 kartu taruh di atas tumpukan yang berisi 5 kartu, kemudian seluruhnya di taruh lagi di tumpukan paling atas dari kartu yang anda pegang!
=>> Tanya lagi ke penonton! Berapa bulan dalam 1 tahun? Jawab "12" bulan.
Hitung 12 kartu ke atas meja satu per-satu di atas meja dalam 1 tumpuk!
Kemudian ambil tumpukan di atas meja itu dan kembalikan di paling atas dari tumpukan kartu yang masih anda pegang!
=>> Tanya berapa hari dalam 1 minggu? Jawab "7" hari.
Lakukan kembali hitung 7 kartu ke atas meja dan kemudian kembalikan ke paling atas tumpukan yang masih anda pegang!
=>> Buang 1 kartu paling atas dan singkirkan dari tumpukan tersebut!
=>> Lalu anda letakan tumpukan kartu seluruhnya di atas meja, kemudian ambil joker dan sentuhkan ke kartu paling atas dan katakan! "bimsalabim" dan balikkan kartu paling atas!
Ternyata itu adalah kartu pilihan penonton.



Peraturan:
A. Jika pilihan penonton menunjuk pisau, maka penonton disuruh memegangnya!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka barang yg dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh membuka SMS dari mentalist, ternyata isi SMS sama dengan barang yang ada dihadapannya!


RAHASIA SULAP BERJALAN DIATAS AIR

Inilah rahasia sulap berjalan di atas air, yang dulu pernah dimainkan oleh Chris Angel pada sebuah kolam renang.
Klik di sini untuk melihat video rahasianya!!



Perhatikanlah setiap langkahnya, ia selalu mengambil jarak yang sama.
Ini karena ada sesuatu di bawah kakinya.
Itulah Plexiglass, yaitu jenis kaca yang tidak terlihat jika berada dalam air.

Di kolam renang tersebut dipasang belasan plexiglass yang ditata secara terpisah, dan membentuk seperti garis-garis rel kereta api.
Jarak antara tiap plexiglass adalah sama, yaitu beberapa puluh centi meter.

Kamera khusus yang dipegangnya itulah yang dapat mendeteksi keberadaan plexiglass, sehingga dia dapat menggunakannya untuk melihat di bagian mana saja plexiglass berada (yang akan dia jadikan pijakan).

Wanita yang terlihat berenang di bawahnya itu adalah rekaman yang dibuat sebelum pertunjukan sebenarnya, dan Chris menggantung dari atas dan pura-pura berjalan.
Tentu saja tubuhnya yang bagian atas tidak diperlihatkan.

Wanita itu adalah seorang aktris bayaran, rekan Chris.
Perhatikanlah bagaimana wanita itu berhati-hati menghindari flexiglass.
Dan mereka yang berada di kolam renang itu juga merupakan tokoh bayaran semua.


Magic doesn’t exist. Only tricks!
100% trik, dan tidak ada hubungannya sama sekali dengan ilmu-ilmu sihir ataupun kerja sama dengan syaitan.


RAHASIA TRIK MEMBENGKOKKAN SENDOK

Inilah rahasia sulap membengkokkan sendok,100% trik.
Bukan sihir ataupun bantuan jin, juga tidak menggunakan bahan kimia.

Perhatikan videonya di sini!!

Ini adalah permainan sulap kuno dan sudah ketinggalan jaman, bukan jamannya lagi kita bisa dibodohi dengan tipuan konyol seperti ini.
Di Youtube saja, ada ribuan video yang membongkar rahasia-rahasia sulap besar, seperti Rahasia Chris Angel yang ditindih mobil silinder, rahasia terbang David Copperfield, dsb.
Khusus untuk rahasia membengkokkan sendok, anda bisa melihat langsung melalui link-link berikut ini:

=> Rahasia 1.
=> Rahasia 2.
=> Lain nya.


Lihat dulu videonya, baru komentar.
Jangan hanya karena tidak tahu rahasianya, lalu kita memfitnah mereka dengan mengatakan bekerjasama dengan setan.
Periksa lebih dahulu dengan teliti.



MEMBENGKOKKAN PAKU

Efek:
pesulap memainkan paku besar dipegang berdiri di antara jempol dan telunjuk.
lalu tengah paku digosok dg jari.
Dan Paku secara visual membengkok sedikit2 sampai membentuk letter L.
Terakhr paku diberikan utk di cek, ternyata paku benar2 keras.

Rahasia :
Paku yg digunakan utk memperlihatkan bengkok visual adalah paku tiruan.
Paku ini terbuat dr timah, Belilah bbrapa bandul pancing dr timah!
Lelehkan dg dipanaskan, lalu cetak menyerupai paku.
Karena terbuat dr timah, maka paku ini fisiknya empuk.
Jd dg digosok2 jari sambil ditekan akan mudah membuatnya bengkok.
Endingnya anda tukar dg paku asli yg sudah membengkok berbentuk L.


BERMAIN DENGAN ARWAH

Efek :
Pesulap memberikan tiga lembar kertas kepada penoton.
Lalu pesulap meminta penonton untuk menulis tiga nama di masing2 lembar kertas yaitu dua nama orang hidup, dan satu nama orang yg udah mati.
Lalu pesulap mengambil tiga buah anak korek dan meletakkan ke masing2 kertas.
"penonton harap minta izin kepada pemilik nama yg sudah mati untuk ikut serta dalam permainan ini".
Lalu, krek...krek...Krek... Sebuah korek api bergerak.
penonton terkejut, ternyata korek yang bergerak, dibawahnya adalah nama orang yang sudah mati.
Arwah orang yang sudah mati masuk kedalam anak korek tersebut.

Rahasianya :
=>> Siapkan lembar kertas yang bergaris multicolor!! Misal pakai buku KYKY.
=>> Gunting lembar kertas tersebut menjadi tiga lembar!
=>> Siapkan anak korek yang telah diselipin needle / jarum jahit kecil!

Cara main :
=>> kasih ke penonton tiga lembar kertas!
=>> Suruh penonton menulis nama orang di masing2 kertas! Salah satu di antaranya adalah nama orang yg udah meninggal.
=>> Ambil tiga buah korek api, letakkan diatas ketiga lembar kertas.
pastinya pesulap menaruh korek spesial tadi di atas kertas bertuliskan nama orang yg udah meninggal.
=>> Katakan kepada penonton "Konsentrasi dengan nama orang yang sudah mennggal, karena permainan ini melibatkan Arwah.
anda harus meminta izin terlebih dahulu kepada pemilik nama tersebut"!
=>> Konsentrasi...
=>> Diam-diam, Pesulap menggerakkan lututnya yang udah di pasangi magnet. Dan... Satu korek api bergerak diatas kertas yang bertuliskan nama orang yang sudah meninggal.

MENEBAK DENGAN WATAK

Permainan :
Dua orang penonton disuruh oleh mentalis untuk memilih sifatnya apakah mau jadi si pembohong atau orang jujur.
kedua penonton boleh beda atau sama sifatnya.

Peraturan :
A. Masing2 penonton harus tau sifatnyanya sendiri dan sifat dari temennya!
B. Jika ia memilih suatu sifat, maka apapun hal yang ia jawab harus sesuai dngan sifatnya!
Contoh jika ia memilih sifat bohong, maka apapun pernyataan yang diberikan ia harus berbohong!
Lalu mentalis memberikan sebuah cincin yang mana harus di simpan salah satu penonton tanpa sepengetahuan mentalis, namun masing2 penonton harus tahu dmana cincinnya!
Setelah kedua penonton saling sepakat, maka mentalis memberi dua pertanyaan.

yaitu:
Kepada penonton 1 :
"Apakah sifat anda berdua sama?"

Kepada penonton 2 :
"Apakah cicinnya berada di anda?"

Dan ajaibnya, setelah mentalis memberikan dua perntanyaan, mentalis bisa menebak dimanakah cincin berada.

Rahasia :
Rahasianya ada di pertanyaannya.
jika si penonton 1 memberikan jawaban "sama", maka apapun jawaban dari penonton ke 2, mentalis harus percaya, karena penonton ke 2 adalah orang yang jujur.
Namun jika penonton 1 meberikan jawaban "beda", maka apapun jawaba dari penonton ke 2, mentalis harus tidak percaya kepadanya karena ia memiliki sifat pembohong.


MENEBAK ANGKA DENGAN KARTU

Efek :
Anda menyuruh penonton untuk mengambil 2 kartu bebas dari tumpukan kartu.
Setelah itu anda bermain hitung menghitung dengan penonton.
Kemudian hasil yang di dapat oleh si penonton merupakan gabungan ke 2 kartu yang diambil penonton di awal permainan tadi.

Cara main :
=>> Di awal permainan penonton bebas memilih 2 kartu kecuali kartu yang bergambar J,Q,K dan joker.
Kartu pertama penonton yang melihat, pesulap tidak boleh melihat!
Dan kartu kedua pesulap yang liat dan penonton tidak boleh melihat!
Lambang hati,wajik,kriting,sekop tidak menjadi masalahh. yang diutamakan adalah angkanya.
Misalnya kartu yang diambil penonton adalah 7kriting, Dan kartu yang dipegang pesulap adalah 2 hati.
Jadi kedua kartu itu menghasilkan angka 7 dan 2.
=>> Sekarang anda harus bermain hitung menghitung dengan penonton dengan cara angka kartu penonton ("dikali 2 ditambah 2 dikali 5 dikurang oleh 8").
Contoh: 7x2+2x5-8=72

Untuk pengurangan menggunakan rumus kartu pesulap di kurang dengan angka 10 (Jadi 10-2=8).

=>> Angka apapun yang dipilih oleh penonton tetap menggunakan rumus "(angka penonton) x 2 + 2 x 5 - (angka pesulap dikurang dengan 10)
=>> Setelah penonton mendapatkan hasilnya anda bertanya berapa hasil yang didapat? Penonton akan bilang "72".
=>> Gabungkan ke 2 kartu tersebut!
Maka akan menjadi 72 juga.
Trik yang otomatis bekerja sendiri.

Bagus atau jelek sulap, tergantung kita yang memainkanya!
Jadi berlatih terlebih dahulu sebelum anda bermain sulap!


MENEBAK KOIN

Efek :
Anda dapat menebak dengan pasti, Siapa yang memegang Koin diantara 2 orang.
sementara mata anda tetap tertutup dan Diawasi sebelumnya.

Cara main :
>> Pilih 3 orang, kedua diantaranya berkulit putih.
>> Dua yang berkulit putih adlah kunci yg akan memegang koin.
>> Satunya lagi bertugas mengamati mata anda, kalau2 anda buka mata atau mengintip.
>> Posisi anda membelakangi dua org yg berkulit putih.
lalu mintalah salah satu dari dua org tsbut untuk memegang koin di slah satu tangannya!
>> Lalu suruh orang yg memegang koin untuk mengangkat salah satu tangan yg ada koinnya!
>> Anda ngoceh, cerita atau ngapain aja selama sekitar 30 detik.
sementara orang yg memegang koin tetap mengangkat tangannya!
>> Mintalah kedua orang yg berkulit putih untuk mengepalkan tanganya dan sejajarkan keempat tangan mereka!
>> Anda berbalik dan buka penutup mata anda!
Lihat satu dari masing2 tangan!
Kulit yg paling putih adalah tangan yg memegang koin.


Keterangan :
Mengapa tangan yg paling putih yang memegang koin??
Karena darah mereka akan terlihat dengan mudah.
Karena selama memegang koin, tangan tsebut diangkat dan aliran darah menurun, jadi kulit menjadi pucat.

COLD BLISTER

Aksi :
Pesulap menceritakan ttg telepati/vodoo effect/santet dll.
kemudian bilang bahwa hal itu sesungguhnya hanyalah permainan pikiran.
sebab semua keadaan di muka bumi ini sebenarnya hanyalah aliran energi.
Lalu pesulap menanyakan pada penonton.
mana jari yang anda tidak suka dari ke 5 jari pesulap (tentunya pesulap meperlihatkan ke 5 jari tangannya - telapak menghadap ke atas seperti meminta ).
Penonton memilih satu.

contoh : jari tengah...(disaat ini pesulap sdh mulai menekan ujung jari tengahnya ke lubang sabuk di pinggangnya...kalo ga ada lubangnya bikin aja di tukang sabuk/gesper/ikat pinggang).
Trus perintahkan penonton menggambar telapak tangan (5 jari) di selembar kertas.
Setelah itu, Penonton m'ambil sebatang rokok menyala, dan bayangkan kebencian pada jari tengah lalu sundutlah gambar jari tengah.
Gak lama kemudian pesulap menjerit... wadauu !!
dan perlihatkan jari tengah pesulap...
wow...ada lingkaran kecil putih seolah tersundut rokok...melepuh .....


DAH kepanjangan yahhh tp seru kan sulap ny


LIGHT YAGAMI